Final Fantasy VII PAL/Deutsch (Codes vom alten GBParadise)
"Final Fantasy VII Deutsch - Barrett Wallace Codes"
Barret besitzt folgende Waffe:
09C8AC 00??
Barret besitzt folgende Waffe:
09C8AC 00??
Barret besitzt folgende Ruestung:
09C8AD 00??
Barret besitzt folgende Ruestung:
09C8AD 00??
"Final Fantasy VII Deutsch - Character 2 - Codes"
Max Staerke
09DD62 00FF
Max Staerke
09DD62 00FF
Max Vitalitaet
09DD63 00FF
Max Vitalitaet
09DD63 00FF
Max Zauber
09DD64 00FF
Max Zauber
09DD64 00FF
Max Moral
09DD65 00FF
Max Moral
09DD65 00FF
Max Geschick
09DD66 00FF
Max Geschick
09DD66 00FF
Max Glueck
09DD67 00FF
Max Glueck
09DD67 00FF
"Final Fantasy VII Deutsch - Character 3 - Codes"
Max Staerke
09E1A2 00FF
Max Staerke
09E1A2 00FF
Max Vitalitaet
09E1A3 00FF
Max Vitalitaet
09E1A3 00FF
Max Zauber
09E1A4 00FF
Max Zauber
09E1A4 00FF
Max Moral
09E1A5 00FF
Max Moral
09E1A5 00FF
Max Geschick
09E1A6 00FF
Max Geschick
09E1A6 00FF
Max Glueck
09E1A7 00FF
Max Glueck
09E1A7 00FF
"Final Fantasy VII Deutsch - Character Digits"
00 - Cloud Strife
01 - Barret Wallace
02 - Tifa Rockheart
03 - Aeris Gainsborough ( Notes 3 )
04 - Red XIII
05 - Yuffie Kisaragi
06 - Cait Sith (manchmal Junger Cloud)
07 - Vincent Valentine (manchmal Sephiroth)
08 - Cid Highwind
09 - (Junger Cloud)
0A - (Sephiroth)
0B - (Chocobo)
0C - ("Nau Purintingu" - Now Printing)
0D - ("Nau Purintingu" - Now Printing)
"Final Fantasy VII Deutsch - Cloud Strife Codes"
Alle Limit-Angriffe
09C81B 0FFF
(EB) Level = 99
09C80D 0063
Max Staerke
09D922 00FF
Max naechster Level
09C82C 3A00
Limit-Ebene = 9
09C81A 0009
Max Vitalitaet
09D923 00FF
Max Zauber
09D924 00FF
Max Moral
09D925 00FF
Max Geschicklichkeit
09D926 00FF
Max Glueck
09D927 00FF
FAKE-Unendlich HP
09D930 270F
Max HP
09D932 270F
FAKE-Unendlich MP
09D934 03E7
Max MP
09D936 03E7
Cloud besitzt folgende Waffe:
09C828 00 ??
Cloud besitzt folgende Ruestung:
09C829 00 ??
Alle Elemente
09D95C FFFF
09D95E FFFF
09D960 FFFF
09D962 FFFF
Alle Effekte
09D964 FFFF
09D966 FFFF
09D968 FFFF
09D96A FFFF
"Final Fantasy VII Deutsch - In Schlachten Codes"
FAKE-Unendlich HP Character 1
0F5C80 FFFF
FAKE-Unendlich HP Character 2
0F5CC4 FFFF
FAKE-Unendlich MP Character 1
0F5C82 03E7
FAKE-Unendlich MP Character 2
0F5CC6 03E7
Limits sind schneller voll Character 1
0F5EF6 00FF
Zeit geht schneller Character 1
0F5C48 FFF0
"Final Fantasy VII Deutsch - Materia-Modifizierungs Codes"
1te Position
09CF34 00 ??
1te Position MASTER
09CF35 00FF
09CF36 FFFF
2te Position
09CF38 00 ??
2te Position MASTER
09CF39 00FF
09CF3A FFFF
3te Position
09CF3C 00 ??
3te Position MASTER
09CF3D 00FF
09CF3E FFFF
4te Position
09CF40 00 ??
4te Position MASTER
09CF41 00FF
09CF42 FFFF
5te Position
09CF44 00 ??
5te Position MASTER
09CF45 00FF
09CF46 FFFF
6te Position
09CF48 00 ??
6te Position MASTER
09CF49 00FF
09CF4A FFFF
7te Position
09CF4C 00 ??
7te Position MASTER
09CF4D 00FF0
09CF4E FFFF
8te Position
09CF50 00 ??
8te Position MASTER
09CF51 00FF
09CF52 FFFF
9te Position
09CF54 00 ??
9te Position MASTER
09CF55 00FF
09CF56 FFFF
10te Position
09CF58 00 ??
10te Position MASTER
09CF59 00FF
09CF5A FFFF
11te Position
09CF5C 00 ??
11te Position MASTER
09CF5D 00FF
09CF5E FFFF
12te Position
09CF60 00 ??
12te Position MASTER
09CF61 00FF
09CF62 FFFF
13te Position
09CF64 00 ??
13te Position MASTER
09CF65 00FF
09CF66 FFFF
14te Position
09CF68 00 ??
14te Position MASTER
09CF69 00FF
09CF6A FFFF
15te Position
09CF6C 00 ??
15te Position MASTER
09CF6D 00FF
09CF6E FFFF
16te Position
09CF70 00 ??
16te Position MASTER
09CF71 00FF
09CF72 FFFF
17te Position
09CF74 00 ??
17te Position MASTER
09CF75 00FF
09CF76 FFFF
18te Position
09CF78 00 ??
18te Position MASTER
09CF79 00FF
09CF7A FFFF
19te Position
09CF7C 00 ??
19te Position MASTER
09CF7D 00FF
09CF7E FFFF
20te Position
09CF80 00 ??
20te Position MASTER
09CF81 00FF
09CF82 FFFF
21te Position
09CF84 00 ??
21te Position MASTER
09CF85 00FF
09CF86 FFFF
22te Position
09CF88 00 ??
22te Position MASTER
09CF89 00FF
09CF8A FFFF
23te Position
09CF8C 00 ??
23te Position MASTER
09CF8D 00FF
09CF8E FFFF
24te Position
09CF90 00 ??
24te Position MASTER
09CF91 00FF
09CF92 FFFF
25te Position
09CF94 00 ??
25te Position MASTER
09CF95 00FF
09CF96 FFFF
26te Position
09CF98 00 ??
26te Position MASTER
09CF99 00FF
09CF9A FFFF
27te Position
09CF9C 00 ??
27te Position MASTER
09CF9D 00FF
09CF9E FFFF
28te Position
09CFA0 00 ??
28te Position MASTER
09CFA1 00FF
09CFA2 FFFF
29te Position
09CFA4 00 ??
29te Position MASTER
09CFA5 00FF
09CFA6 FFFF
30te Position
09CFA8 00 ??
30te Position MASTER
09CFA9 00FF
09CFAA FFFF
31te Position
09CFAC 00 ??
31te Position MASTER
09CFAD 00FF
09CFAE FFFF
32te Position
09CFB0 00 ??
32te Position MASTER
09CFB1 00FF
09CFB2 FFFF
33te Position
09CFB4 00 ??
33te Position MASTER
09CFB5 00FF
09CFB6 FFFF
34te Position
09CFB8 00 ??
34te Position MASTER
09CFB9 00FF
09CFBA FFFF
35te Position
09CFBC 00 ??
35te Position MASTER
09CFBD 00FF
09CFBE FFFF
36te Position
09CFC0 00 ??
36te Position MASTER
09CFC1 00FF
09CFC2 FFFF
37te Position
09CFC4 00 ??
37te Position MASTER
09CFC5 00FF
09CFC6 FFFF
38te Position
09CFC8 00 ??
38te Position MASTER
09CFC9 00FF
09CFCA FFFF
39te Position
09CFCC 00 ??
39te Position MASTER
09CFCD 00FF
09CFCE FFFF
40te Position
09CFD0 00 ??
40te Position MASTER
09CFD1 00FF
09CFD2 FFFF
41te Position
09CFD4 00 ??
41te Position MASTER
09CFD5 00FF
09CFD6 FFFF
42te Position
09CFD8 00 ??
42te Position MASTER
09CFD9 00FF
09CFDA FFFF
43te Position
09CFDC 00 ??
43te Position MASTER
09CFDD 00FF
09CFDE FFFF
44te Position
09CFE0 00 ??
44te Position MASTER
09CFE1 00FF
09CFE2 FFFF
45te Position
09CFE4 00 ??
45te Position MASTER
09CFE5 00FF
09CFE6 FFFF
46te Position
09CFE8 00 ??
46te Position MASTER
09CFE9 00FF
09CFEA FFFF
47te Position
09CFEC 00 ??
47te Position MASTER
09CFED 00FF
09CFEE FFFF
48te Position
09CFF0 00 ??
48te Position MASTER
09CFF1 00FF
09CFF2 FFFF
49te Position
09CFF4 00 ??
49te Position MASTER
09CFF5 00FF
09CFF6 FFFF
50te Position
09CFF8 00 ??
50te Position MASTER
09CFF9 00FF
09CFFA FFFF
Note 1 : Um bei den EXP-Modifizierung-Codes schnell den Level zu erhoehen,
"FFFF" einsetzen; bei den AP-Codes "C350" für 50000 AP nehmen.
Note 2 : Aktiviere nur einen der 7777er-Codes; wenn beide aktiviert sind,
ist nur Cloud in der Lage anzugreifen.
Note 3 : Aeris. Wenn Du diesen Codes benutzt um Aeris zu bekommen, dann
denkt das Spiel, dasz sie nicht Teil des Teams ist. (Gehe zu irgendeinem
Materia-Screen eines Characters, dann klicke auf 'Anordnen' und dann
wechsele um jeden Namen ausser Aeris` zu bekommen.) Es gibt da noch einen
anderen Trick im Spiel: Gehe zu der Kampfarena im Golden Saucer, kaempfe
eine Runde mir ihr und nun ist sie auch ein Teil des Teams.
Note 4 : Waehrend des reitens auf einem normalen Chocobo, aktiviere den
'Starte mit Gold Chocobo Code' und alle Faehigkeiten werden auf das Niveau
eines goldenen Chocobos erhoeht (reite über Berge, Meere, ...). Dieses geht
aber nicht mit wilden Chocobos - fange ein Chocobo, schicke es zu einer
Chocobo Farm, gib ihm einen Namen und reite mit ihm aus der Farm, dann
aktiviere den Code. Dieses behuetet Dich davor, den Code vor etwa der
Haelfte der zweiten CD benutzen zu muessen.
Uebrigens kannst Du die Weltkarte nicht verlassen waehrend der Code an ist,
so dasz der Code vor dem betreten der Weltkarte deaktiviert werden musz.
Wenn Du die Weltkarte wieder betrittst, ist das Chocobo wieder ein
normales, so dasz Du den GameBuster einschalten und die Prozedur von oben
wieder wiederholen muszt.
Note 5 : Sobald das Spiel geladen hat, schalte den GameBuster aus, dann
gehe zum Midgar-Tor und schalte den GameBuster wieder ein. Gehe durch das
Tor, schalte den GameBuster wieder aus und erkunde Midgar auf der ersten
CD. Um Midgar verlassen zu koennen schalte den GameBuster ein, gehe durch
das Tor und schalte den GameBuster wieder aus. Dieses musz so sein, da das
Spiel sonst einfrieren wuerde.
Note 6 : Wenn dieser Code aktiviert ist wärend Du das Spiel startest und
die Musik sich noch nicht ge?ndert hat, gehe einfach in die Stadt und dann
wieder heraus. 0004 ?ndert das ganze zur Kampf-Musik.
Note 7 : Benutze nur einen Code auf einmal.
Note 8 : Dieses beinhaltet beide (guten und schlechten Status) "Leiden".
Note 9 : Dieser Code kann das Spiel in einigen Bereichen einfrieren.
Note 10 : Der ist ein biszchen eigenartig. Klappt nur, wenn man mit
aktiviertem Code abspeichert. Sonst steht da zwar die gewuenschte Summe,
wird aber vom Spiel nicht anerkannt...
"Final Fantasy VII Deutsch - Objekt-Modifizierungs Codes (1/2)"
1te Position (Waffen ab: 80-FF) (Objekte: 00-68)
09CCB4 C ???
2te Position
09CCB6 C ???
3te Position
09CCB8 C ???
4te Position
09CCBA C ???
5te Position
09CCBC C ???
6te Position
09CCBE C ???
7te Position
09CCC0 C ???
8te Position
09CCC2 C ???
9te Position
09CCC4 C ???
10te Position
09CCC6 C ???
11te Position
09CCC8 C ???
12te Position
09CCCA C ???
13te Position
09CCCC C ???
14te Position
09CCCE C ???
15te Position
09CCD0 C ???
16te Position
09CCD2 C ???
17te Position
09CCD4 C ???
18te Position
09CCD6 C ???
19te Position
09CCD8 C ???
20te Position
09CCDA C ???
21te Position
09CCDC C ???
22te Position
09CCDE C ???
23te Position
09CCE0 C ???
24te Position
09CCE2 C ???
25te Position
09CCE4 C ???
26te Position
09CCE6 C ???
27te Position
09CCE8 C ???
28te Position
09CCEA C ???
29te Position
09CCEC C ???
30te Position
09CCEE C ???
31te Position
09CCF0 C ???
32te Position
09CCF2 C ???
33te Position
09CCF4 C ???
34te Position
09CCF6 C ???
35te Position
09CCF8 C ???
36te Position
09CCFA C ???
37te Position
09CCFC C ???
38te Position
09CCFE C ???
39te Position
09CD00 C ???
40te Position
09CD02 C ???
41te Position
09CD04 C ???
42te Position
09CD06 C ???
43te Position
09CD08 C ???
44te Position
09CD0A C ???
45te Position
09CD0C C ???
46te Position
09CD0E C ???
47te Position
09CD10 C ???
48te Position
09CD12 C ???
49te Position
09CD14 C ???
50te Position
09CD16 C ???
51te Position
09CD18 C ???
52te Position
09CD1A C ???
53te Position
09CD1C C ???
54te Position
09CD1E C ???
55te Position
09CD20 C ???
56te Position
09CD22 C ???
57te Position
09CD24 C ???
58te Position
09CD26 C ???
59te Position
09CD28 C ???
60te Position
09CD2A C ???
61te Position
09CD2C C ???
62te Position
09CD2E C ???
63te Position
09CD30 C ???
64te Position
09CD32 C ???
65te Position
09CD34 C ???
66te Position
09CD36 C ???
67te Position
09CD38 C ???
68te Position
09CD3A C ???
69te Position
09CD3C C ???
70te Position
09CD3E C ???
71te Position
09CD40 C ???
72te Position
09CD42 C ???
73te Position
09CD44 C ???
74te Position
09CD46 C ???
75te Position
09CD48 C ???
76te Position
09CD4A C ???
77te Position
09CD4C C ???
78te Position
09CD4E C ???
79te Position
09CD50 C ???
80te Position
09CD52 C ???
81te Position
09CD54 C ???
82te Position
09CD56 C ???
83te Position
09CD58 C ???
84te Position
09CD5A C ???
85te Position
09CD5C C ???
86te Position
09CD5E C ???
87te Position
09CD60 C ???
88te Position
09CD62 C ???
89te Position
09 CDD64 C ???
90te Position
09CD66 C ???
91te Position
09CD68 C ???
92te Position
09CD6A C ???
93te Position
09CD6C C ???
94te Position
09CD6E C ???
95te Position
09CD70 C ???
96te Position
09CD72 C ???
97te Position
09CD74 C ???
98te Position
09CD76 C ???
99te Position
09CD78 C ???
100te Position
09CD7A C ???
101te Position
09CD7C C ???
102te Position
09CD7E C ???
103te Position
09CD80 C ???
104te Position
09CD82 C ???
105te Position
09CD84 C ???
106te Position
09CD86 C ???
107te Position
09CD88 C ???
108te Position
09CD8A C ???
109te Position
09CD8C C ???
110te Position
09CD8E C ???
111te Position
09CD90 C ???
112te Position
09CD92 C ???
113te Position
09CD94 C ???
114te Position
09CD96 C ???
115te Position
09CD98 C ???
116te Position
09CD9A C ???
117te Position
09CD9C C ???
118te Position
09CD9E C ???
119te Position
09CDA0 C ???
120te Position
09CDA2 C ???
121te Position
09CDA4 C ???
122te Position
09CDA6 C ???
123te Position
09CDA8 C ???
124te Position
09CDAA C ???
125te Position
09CDAC C ???
126te Position
09CDAE C ???
127te Position
09CDB0 C ???
128te Position
09CDB2 C ???
129te Position
09CDB4 C ???
130te Position
09CDB6 C ???
131te Position
09CDB8 C ???
132te Position
09CDBA C ???
133te Position
09CDBC C ???
134te Position
09CDBE C ???
135te Position
09CDC0 C ???
136te Position
09CDC2 C ???
137te Position (Waffen ab: 80-FF) (Objekte: 00-68)
09CDC4 C ???
138te Position
09CDC6 C ???
139te Position
09CDC8 C ???
140te Position
09CDCA C ???
141te Position
09CDCC C ???
142te Position
09CDCE C ???
143te Position
09CDD0 C ???
144te Position
09CDD2 C ???
145te Position
09CDD4 C ???
146te Position
09CDD6 C ???
147te Position
09CDD8 C ???
148te Position
09CDDA C ???
149te Position
09CDDC C ???
150te Position
09CDDE C ???
151te Position
09CDE0 C ???
152te Position
09CDE2 C ???
153te Position
09CDE4 C ???
154te Position
09CDE6 C ???
155te Position
09CDE8 C ???
156te Position
09CDEA C ???
157te Position
09CDEC C ???
158te Position
09CDEE C ???
159te Position
09CDF0 C ???
160te Position
09CDF2 C ???
161te Position
09CDF4 C ???
162te Position
09CDF6 C ???
163te Position
09CDF8 C ???
164te Position
09CDFA C ???
165te Position
09CDFC C ???
166te Position
09CDFE C ???
167te Position
09CE00 C ???
168te Position
09CE02 C ???
169te Position
09CE04 C ???
170te Position
09CE06 C ???
171te Position
09CE08 C ???
172te Position
09CE0A C ???
173te Position
09CE0C C ???
174te Position
09CE0E C ???
175te Position
09CE10 C ???
176te Position
09CE12 C ???
177te Position
09CE14 C ???
178te Position
09CE16 C ???
179te Position
09CE18 C ???
180te Position
09CE1A C ???
181te Position
09CE1C C ???
182te Position
09CE1E C ???
183te Position
09CE20 C ???
184te Position
09CE22 C ???
185te Position
09CE24 C ???
186te Position
09CE26 C ???
187te Position
09CE28 C ???
188te Position
09CE2A C ???
189te Position
09CE2C C ???
190te Position
09CE2E C ???
191te Position
09CE30 C ???
192te Position
09CE32 C ???
193te Position
09CE34 C ???
194te Position
09CE36 C ???
195te Position
09CE38 C ???
196te Position
09CE3A C ???
197te Position
09CE3C C ???
198te Position
09CE3E C ???
199te Position
09CE40 C ???
200te Position
09CE42 C ???
201te Position
09CE44 C ???
202te Position
09CE46 C ???
203te Position
09CE48 C ???
204te Position
09CE4A C ???
205te Position
09CE4C C ???
206te Position
09CE4E C ???
207te Position
09CE50 C ???
208te Position
09CE52 C ???
209te Position
09CE54 C ???
210te Position
09CE56 C ???
211te Position
09CE58 C ???
212te Position
09CE5A C ???
213te Position
09CE5C C ???
214te Position
09CE5E C ???
215te Position
09CE60 C ???
216te Position
09CE62 C ???
217te Position
09CE64 C ???
218te Position
09CE66 C ???
219te Position
09CE68 C ???
220te Position
09CE6A C ???
221te Position
09CE6C C ???
222te Position
09CE6E C ???
223te Position
09CE70 C ???
224te Position
09CE72 C ???
225te Position
09CE74 C ???
226te Position
09CE76 C ???
227te Position
09CE78 C ???
228te Position
09CE7A C ???
229te Position
09CE7C C ???
230te Position
09CE7E C ???
231te Position
09CE80 C ???
232te Position
09CE82 C ???
233te Position
09CE84 C ???
234te Position
09CE86 C ???
235te Position
09CE88 C ???
236te Position
09CE8A C ???
237te Position
09CE8C C ???
238te Position
09CE8E C ???
239te Position
09CE90 C ???
240te Position
09CE92 C ???
241te Position
09CE94 C ???
242te Position
09CE96 C ???
243te Position
09CE98 C ???
244te Position
09CE9A C ???
245te Position
09CE9C C ???
246te Position
09CE9E C ???
247te Position
09CEA0 C ???
248te Position
09CEA2 C ???
249te Position
09CEA4 C ???
250te Position
09CEA6 C ???
251te Position
09CEA8 C ???
252te Position
09CEAA C ???
253te Position
09CEAC C ???
254te Position
09CEAE C ???
255te Position
09CEB0 C ???
256te Position
09CEB2 C ???
257te Position
09CEB4 C ???
258te Position
09CEB6 C ???
259te Position
09CEB8 C ???
260te Position
09CEBA C ???
261te Position
09CEBC C ???
262te Position
09CEBE C ???
263te Position
09CEC0 C ???
264te Position
09CEC2 C ???
265te Position
09CEC4 C ???
266te Position
09CEC6 C ???
267te Position
09CEC8 C ???
268te Position
09CECA C ???
269te Position
09CECC C ???
270te Position
09CECE C ???
271te Position
09CED0 C ???
272te Position
09CED2 C ???
"Final Fantasy VII Deutsch - Tifa Lockheart Codes"
Tifa besitzt folgende Waffe:
09C930 00 ???
Tifa besitzt folgende Waffe:
09C930 00 ???
Tifa besitzt folgende Ruestung:
09C931 00 ???
Tifa besitzt folgende Ruestung:
09C931 00 ???
"Final Fantasy VII Deutsch - Verschiedene Codes"
Joker Command
$D09AD44 ????
Gespielte Zeit = 0 ( Note 9 )
09D338 0000
Ueberall speichern
09D37A 0000
Countdown der Bombe haelt an
09D33C 029F
Unendlich Gil
09D334 FFFF
AP-Modifizierer nach Kampf
09D8B0 ????
EXP-Modifizierer nach Kampf
09D8AC ????
Keine zufaelligen Kaempfe (ueberall anders)
071828 0000
Character-Modifizierer (dritte Position)
09CCB2 FF ??
Gold-Punkte Modifizierer - Golden Saucer ( Note 10 )
09D4A6 ????
Kampf-Punkte Modifizierer - Golden Saucer
09D4AC ????
Debug-Menue
Mit gedrueckter R1-Taste im Bild herumlaufen,
so dass zu einem neuen Bildschirm geschaltet wird.
Bitte keine Fragen zu den Funktionen dort!
GameBuster 2.2 oder hoeher noetig
$E009AD44 0008
09A134 0041
$E009AD44 0008
09ACCA 0041
Starte mit Gold Chocobo Code Note 4
0E5638 0004
Gehe durch Waende und Gegenstaende
$D00A99A8 0158
0A99AC 0013
0A99A8 0158
0A99AE 1000
Tuer les ennemis en un coup
Personnage Code
Deuxième 800F5DB0 0180
Ce code permet de réaliser le bug d'explosion de dégâts à tous les coups avec le personnage au centre de l'équipe, et ainsi tuer n'importe quel ennemi en un coup. Utilisez la commande du menu principal pour modifier ce personnage.
Traverser tous les murs
Effet Code
Traverser tout 800A99A8 0158
800A99AC 0013
800A99AE 1000
Ce code très amusant permet de traverser tous les murs ou obstacles lorsque vous vous trouvez sur un écran.
Tous les personnages dans le PHS
Effet Code
Tous les personnages 8009D89E 01FF
Ce code vous permet d'avoir tous les personnages dès l'obtention du PHS. Cait Sith et Vincent seront toutefois inexistants en phase de combat tant que vous ne les aurez pas récupérés, ceux-ci étant considérés comme Jeune Clad et Sephiroth jusque-là. Pensez à éviter certains personnages lors de scènes réservées au disque 1, ou il se pourrait que le jeu plante.
Se déplacer en pleine discussion
Effet Code
Se déplacer 3009AD3A 0000
Ce code permet de vous déplacer même lorsque les gens vous parlent. Lorsqu'un choix vous sera imposé dans un dialogue, vous serez cependant bloqué, mais il suffira d'appuyer sur un choix pour être de nouveau libre d'aller où bon vous semble.
Un code assez simple : il suffit juste de remplacer ?? par une valeur hexadécimale, comprise entre 0 et FF (255). Il s'agit là de la valeur à vide de chacune des statistiques, donc n'oubliez pas que celles-ci sont également altérées par les sources données au personnage et par les différents équipements qu'il porte. Utilisez le convertisseur pour une valeur particulière.
Exemples
Mettre les stats de Clad à 255 Mettre les stats de Cid à 255
3009C84E 00FF
3009C84F 00FF
3009C850 00FF
3009C851 00FF
3009C852 00FF
3009C853 00FF 3009CC6E 00FF
3009CC6F 00FF
3009CC70 00FF
3009CC71 00FF
3009CC72 00FF
3009CC73 00FF
Mettre les stats d'Aéris à 100 Mettre les stats de Cait Sith à 0
3009C9DA 0064
3009C9DB 0064
3009C9DC 0064
3009C9DD 0064
3009C9DE 0064
3009C9DF 0064 3009CB66 0000
3009CB67 0000
3009CB68 0000
3009CB69 0000
3009CB6A 0000
3009CB6B 0000
Modifier le Niveau des personnages
Personnage Modifier le Niveau
Clad 3009C84D 00??
Barret 3009C8D1 00??
Tifa 3009C955 00??
Aéris 3009C9D9 00??
Nanaki 3009CA5D 00??
Youfie 3009CAE1 00??
Cait Sith 3009CB65 00??
Vincent 3009CBD9 00??
Cid 3009CC6D 00??
Un code assez simple : il suffit juste de remplacer ?? par une valeur hexadécimale. Utilisez le convertisseur pour une valeur particulière.
Exemples
Mettre Clad au Niveau 99 Mettre Youfie au Niveau 1
3009C84D 0063 3009CAE1 0001
Mettre Vincent au Niveau 80 Mettre Tifa au Niveau 7
3009CBD9 0050 3009C955 0007
Modifier les MP des personnages
Personnage Modifier les MP actuels Modifier les MP max
Clad 8009C87C ???? 8009C87E ????
Barret 8009C900 ???? 8009C902 ????
Tifa 8009C984 ???? 8009C986 ????
Aéris 8009CA08 ???? 8009CA0A ????
Nanaki 8009CA8C ???? 8009CA8E ????
Youfie 8009CB10 ???? 8009CB12 ????
Cait Sith 8009CB94 ???? 8009CB96 ????
Vincent 8009CC18 ???? 8009CC1A ????
Cid 8009CC9C ???? 8009CC9E ????
Ce code est assez simple : il suffit juste de remplacer ???? par une valeur hexadécimale de votre choix. Pour le nombre de MP max, il s'agit de la valeur à vide, celui-ci étant altéré par l'équipement de Matérias magiques ou d'invocation. Utilisez le convertisseur ci-dessous pour une valeur particulière. N'oubliez pas que le nombre de MP actuels d'un personnage ne peut dépasser son nombre de MP max, et que le nombre de MP max est lui-même compris entre deux seuils : 10 MP et 999 MP.
Exemples
Mettre Nanaki à 999/999 MP Mettre Cid à 999/999 MP
8009CA8C 03E7
8009CA8E 03E7 8009CC9C 03E7
8009CC9E 03E7
Mettre Aéris à 999/999 MP Mettre Barret à 777/777 MP
8009CA08 03E7
8009CA0A 03E7 8009C900 0309
8009C902 0309
Ce code pourra sembler à première vu compliqué, mais il ne l'est pas vraiment. Tout d'abord, sachez que si vous préférez ne pas vous embêter avec ces codes, il existe un autre moyen d'obtenir de nouvelles Matérias : les ajouter directement dans l'inventaire. En ce qui concerne ce code-ci, voici comment il fonctionne : pour chaque orifice, le code prend deux lignes. Les personnages possèdent au maximum seize orifices ; si vous rentrez le code pour un orifice inexistant, il ne se passera rien. Deux points sont à éclaircir : les ♦♦ correspondent à l'ID de la Matéria voulue (voir le tableau ci-dessous) tandis que les six ?????? permettent d'ajuster le nombre d'AP reçu par la Matéria. En effet, le nombre d'AP est compris entre 0 et 16777215 (FFFFFF en hexadécimal), d'où les six espaces contrairement aux quatre habituels. Le code des AP est donc à cheval sur deux adresses. Le dernier "?" (avant l'ID de la Matéria) correspond au chiffre des unités, celui à sa gauche au chiffre des dizaines etc. Si vous ne voulez pas vous embêter et que votre but est d'obtenir la Matéria au niveau maître, remplacez directement ?????? par FFFFFF, et dans le cas contraire (niveau initial) par 000000. Consultez les exemples pour mieux comprendre. Tant que le code est activé, un exemplaire de la Matéria restera dans l'orifice du personnage. Si vous tentez de l'enlever, il se dupliquera alors dans l'inventaire.
Liste des Matérias et ID respectifs
Super MP 00 Super HP 01 Super vitesse 02 Super magie 03 Super chance 04
Super EXP 05 Super Gil 06 Repousse-ennemi 07 Appât-ennemi 08 Appât-chocobo 09
Prévention 0A Longue portée 0B Méga tous 0C Contre-attaque 0D FurieMax 0E
Attaque double 0F Couverture 10 Sous-marin 11 HP<–>MP 12 Magie-W 13
Invocation-W 14 Elément-W 15 Booster 16 Tout 17 Opposition 18
Opposition Magie 19 Turbo MP 1A Absorption MP 1B Absorption HP 1C El. Base 1D
Effet suppl. 1E Attaque Furtive 1F Attaque Finale 20 Coupure suppl. 21 Vol simultané 22
Quadruple magie 23 Voler 24 Sentir 25 Lancer 27 Trans. 28
Coup mortel 29 Manipuler 2A Mimer 2B Talent de l'ennemi 2C Commande maître 30
Feu 31 Glace 32 Terre 33 Foudre 34 Restaurer 35
Guérir 36 Ranimer 37 Sceller 38 Mystifier 39 Transformation 3A
Quitter 3B Poison 3C Gravité 3D Barrière 3E Comète 40
Temps 41 Prevent Floor 43 Destruction 44 Contenir 45 Guérison Max 46
Bouclier 47 Ultima 48 Magie maîtresse 49 Choco/Mog 4A Shiva 4B
Ifrit 4C Titan 4D Ramuh 4E Odin 4F Léviathan 50
Bahamut 51 Kjata 52 Alexandre 53 Phénix 54 Néo Bahamut 55
Hadès 56 Typoon 57 Bahamut ZÉRO 58 Chev. Tble. Ronde 59 Invocation maître 5A
Voici quelques exemples. Utilisez le convertisseur pour une valeur spécifique en AP à mettre à la place des ??????.
Exemples
Chev. Tble. Ronde au niveau maître sur le 1er orifice de l'arme de Clad
8009C88E FFFF
8009C88C FF59
Repousse-ennemi avec 10000 AP sur le 8ème orifice de l'armure de Cid
8009CCEA 0027
8009CCE8 1007
Méga tous + Trans. au niveau initial sur la dernière arme de Youfie
8009CB22 0000
8009CB20 000C 8009CB26 0000
8009CB24 0028
Quadruple magie maître + Ultima avec 5000 AP sur l'armure de Vincent
8009CC4A FFFF
8009CC48 FF23 8009CC4E 0013
8009CC4C 8848
Si pour une raison quelconque vous souhaitez un remplissage de la jauge moindre, remplacez FF par une autre valeur entre 0 et 255.
Exemples
254/255 de la jauge de Tifa remplie Toutes les limites d'Aéris
3009C963 00FE 8009C9FA FFFF
Jauge de Clad remplie au max Roulette apprise pour Cait Sith
3009C85B 00FF 8009CB86 FFFF
Modifier les HP des personnages
Personnage Modifier les HP actuels Modifier les HP max
Clad 8009C878 ???? 8009C87A ????
Barret 8009C8FC ???? 8009C8FE ????
Tifa 8009C980 ???? 8009C982 ????
Aéris 8009CA04 ???? 8009CA06 ????
Nanaki 8009CA88 ???? 8009CA8A ????
Youfie 8009CB0C ???? 8009CB0E ????
Cait Sith 8009CB90 ???? 8009CB92 ????
Vincent 8009CC14 ???? 8009CC16 ????
Cid 8009CC98 ???? 8009CC9A ????
Ce code est assez simple : il suffit juste de remplacer ???? par une valeur hexadécimale de votre choix. Pour le nombre de HP max, il s'agit de la valeur à vide, celui-ci étant altéré par l'équipement de Matérias magiques ou d'invocation. Utilisez le convertisseur ci-dessous pour une valeur particulière. N'oubliez pas que le nombre de HP actuels d'un personnage ne peut dépasser son nombre de HP max, et que le nombre de HP max est lui-même compris entre deux seuils : 10 HP et 9999 HP.
Exemples
Mettre Clad à 9999/9999 HP Mettre Cait Sith à 7777/7777 HP
8009C878 270F
8009C87A 270F 8009CB90 1E61
8009CB92 1E61
Mettre Youfie à 1/999 HP Mettre Nanaki à 0/7777 HP
8009CB0C 0001
8009CB0E 03E7 8009CA88 0000
8009CA8A 1E61
Modifier les affinités aux statuts
Personnage Attaquer avec le statut 1 Immunité au statut 1 Toujours avoir le statut 1
Premier 800F60A4 ???? 800F5D80 ???? 800F8574 ????
Deuxième 800F60BC ???? 800F5DC4 ???? 800F85DC ????
Troisième 800F60D4 ???? 800F5E08 ???? 800F8644 ????
Personnage Attaquer avec le statut 2 Immunité au statut 2 Toujours avoir le statut 2
Premier 800F60A6 ???? 800F5D82 ???? 800F8576 ????
Deuxième 800F60BE ???? 800F5DC6 ???? 800F85DE ????
Troisième 800F60D6 ???? 800F5E0A ???? 800F8646 ????
Premier, deuxième et troisième personnages correspondent aux membres de l'équipe. Les statuts sont regroupés en deux listes, donc vous devez choisir le code correspondant à la première ou seconde liste en fonction du ou des statuts qui vous intéressent. Les valeurs sont additives, donc il est possible de cumuler plusieurs statuts sans pour autant les mettre tous. Reportez-vous à la section Statuts pour plus de précisions sur leurs effets. Voici les valeurs à mettre à la place des ????.
Statut 1 Statut 2 Code
Mort Barrière 0001
Quasi-mort BarrM 0002
Sommeil Reflet 0004
Poison — 0008
Tristesse Bouclier 0010
Fureur Peine de mort 0020
Confusion Manipuler 0040
Silence Folie 0080
Hâte Sans-pareil 0100
Lent Paralysie 0200
Stop Obscurité 0400
Grenouille Drainage 0800
Mini Force de mort 1000
Lente-apathie Résist 2000
Pétrifier Chanceuse 4000
Regen Emprisonné 8000
Exemples
Joueur 1 protégé de [Mort] Joueur 3 en [Hâte], [Fureur] et [Regen]
800F5D80 0001 800F8644 8120
Joueur 2 attaque avec tous les statuts néfastes Joueur 1 immunisé à tous les statuts néfastes
800F60BC 7EFF
800F60BE 8EE0 800F5D80 7EFF
800F5D82 8EE0
Un code assez simple : il suffit juste de remplacer ?? par le code associé à la lettre. Utilisez le tableau suivant pour cela.
Lettres et autres caractères utiles
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A
' ( ) - 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 [ ] _ { | } ~ à ç é è
00 07 08 09 0D 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 3B 3D 3F 5B 5C 5D 5E 68 6D 6E 6F
Modifier le score du Speed Square
Score final Code
Code général 8009D4FE ????
0 points 8009D4FE 0000
3000 points 8009D4FE 0BB8
5000 points 8009D4FE 1388
10000 points 8009D4FE 2710
32767 points 8009D4FE 7FFF
Ce code modifiera le score final du Speed Square, l'un des jeux les plus difficiles du Gold Saucer. Pendant le jeu, vous ne verrez pas de changement et, peu importe le score que vous obtiendrez, vous recevrez le nombre de points choisi une fois de retour à la station. Si vous souhaitez obtenir un score particulier, remplacez juste les quatre ???? du code général par une valeur hexadécimale (à l'aide du convertisseur). Par exemple, pour obtenir 7777 points, le code est 8009D4FE 1E61.
Modifier les objets remportés
Position Code Position Code
Premier 8009D91C 0&#9830;&#9830;&#9830;
8009D91E 00?? Deuxième 8009D922 0&#9830;&#9830;&#9830;
8009D924 00??
Troisième 8009D928 0&#9830;&#9830;&#9830;
8009D92A 00?? Quatrième 8009D92E 0&#9830;&#9830;&#9830;
8009D930 00??
Les &#9830;&#9830;&#9830; correspondent à l'ID de l'objet (tableau suivant) et les ?? au nombre d'exemplaires gagnés en hexadécimal. S'applique à chaque combat.
Objet ID Armes ID Armures ID Accessoires ID
Potion 000 Epée broyante 080 Bijou de bronze 100 Super poignet 120
Super potion 001 Sabre mythril 081 Bijou de fer 101 Gilet protection 121
Potion-X 002 Bord-dur 082 Bijou Titan 102 Boucle d'oreille 122
Ether 003 Bord de papillon 083 Cercle mythril 103 Talisman 123
Ether turbo 004 Super épée 084 Bijou de charbon 104 Plume chocobo 124
Elixir 005 Organix 085 Braclet argent 105 Amulette 125
Mégalixir 006 Epée cristal 086 Bracelet or 106 Echarpe champion 126
Queue de Phénix 007 Voleur fou 087 Bijou diamant 107 Anneau poison 127
Antidote 008 Sabre rune 088 Bijou cristal 108 Anneau résistant 128
Doux 009 Murasame 089 Bijou platine 109 Brassard 129
Baiser de vierge 00A Coup d'ongle 08A Bracelet de rune 10A Pendentif étoilé 12A
Corne d'abondance 00B Yoshiyuki 08B Veste d'éden 10B Lunettes argent 12B
Ecran sonore 00C Apocalypse 08C Bracelet Sage 10C Bandeau 12C
Hyper 00D Nuage du paradis 08D Bijou Adaman 10D Anneau fée 12D
Calmant 00E Ragnarok 08E Bracelet Gigas 10E Anneau de pierres 12E
Remède 00F Dernière arme 08F Garde impérial 10F Cape blanche 12F
Fumigène 010 Gant de cuir 090 Bracelet Aégis 110 Baskets 130
Boisson de vitesse 011 Poing métallique 091 4ème bracelet 111 Anneau de paix 131
Boisson de héros 012 Griffe mythril 092 Bijou de guerrier 112 Ruban 132
Vaccin 013 Gant majestueux 093 Bêta Shinra 113 Anneau feu 133
Grenade 014 Canine de tigre 094 Alpha Shinra 114 Anneau glace 134
Shrapnel 015 Poing de diamant 095 Quatre orifices 115 Anneau éclair 135
Bras droit 016 Griffe de dragon 096 Bracelet feu 116 Tétra élémentaire 136
Sablier 017 Gant cristal 097 Bracelet aurore 117 Bit de sûreté 137
Baiser de la mort 018 Moteur 098 Bracelet éclair 118 Anneau de furie 138
Toile d'araignée 019 Poing de platine 099 Bracelet dragon 119 Anneau maudit 139
Poussière de rêve 01A Poing de Kaiser 09A Garde d'escorte 11A Anneau protecteur 13A
Masque muet 01B Gant de travail 09B Cercle minerve 11B Clochette de chat 13B
Gong de guerre 01C Arme de pouvoir 09C Mystile 11C Anneau reflet 13C
Graine de fou 01D Poing maître 09D Collier 11D Cercle d'eau 13D
Dent de feu 01E Main divine 09E Montre précieuse 11E Gant de voleur 13E
Voile de feu 01F Super cœur 09F Chocobracelet 11F Hypnocouronne 13F
Vent antarctique 020 Fusil automatique 0A0 Ère 153
Cristal de glace 021 Fusil d'attaque 0A1
Plume d'éclair 022 Boulet canon 0A2
Eclair furtif 023 Ciseau atomique 0A3
Tambour terrien 024 Volcan lourd 0A4
Maillet terrien 025 Tronçonneuse 0A5
Matière à risque 026 Microlaser 0A6
TentaculesM. 027 A&#8901;M canon 0A7
Poussière d'étoiles 028 Mitrailleuse W 0A8
Canine de vampire 029 Bras vis 0A9
Main de fantôme 02A Bazooka solide 0AA
Grife de vagyrisk 02B Punch foudroyant 0AB
Rideau clair 02C Lanceur ennemi 0AC
Rideau lunaire 02D Bunker 0AD
Miroir 02E Rayon maximum 0AE
Torche sacrée 02F Manuscrit absent 0AF
Aile d'oiseau 030 Broche mythril 0B0
Ecailles de dragon 031 Broche diamant 0B1
Empaleur 032 Barrette argent 0B2
Shrivel 033 Barrette or 0B3
Collyre 034 Broche Adaman 0B4
Molotov 035 Peigne cristal 0B5
Mine-S 036 Peigne magique 0B6
Canon 203 mm 037 Barrette Plus 0B7
Graviballe 038 Broche 0B8
Bombe T/S 039 Epingle cheveux 0B9
Encre 03A Peigne séraphin 0BA
Epine paralysie 03B Corne béhémoth 0BB
Dent de dragon 03C Broche de fusil 0BC
Chaudron noir 03D Lune limitée 0BD
Légumes Sylkis 03E Bâton de garde 0BE
Légumes Reagan 03F Bâton de mythril 0BF
Légumes Mimett 040 Bâton métallique 0C0
Légumes Curiel 041 Bâton de frappe 0C1
Légumes Pahsana 042 Bâton prisme 0C2
Légumes Tantal 043 Bâton aurore 0C3
Légumes Krakka 044 Bâton magicien 0C4
Légumes Gysahl 045 Bâton de sage 0C5
Tente 046 Conte de fées 0C6
Source de pouvoir 047 Parapluie 0C7
Source de protection 048 Garde de princesse 0C8
Source de magie 049 Lance 0C9
Source spirituelle 04A Lance taillade 0CA
Source de rapidité 04B Trident 0CB
Source de chance 04C Hache maîtresse 0CC
Noix de Zeio 04D Partisan 0CD
Noix de Caroube 04E Vipère hallebarde 0CE
Noix de Porov 04F Javelot 0CF
Noix de Pram 050 Lance croissance 0D0
Noix de Lasan 051 Mop 0D1
Noix de Saraha 052 Lance de dragon 0D2
Noix de Luchile 053 Cimeterre 0D3
Noix de Pépio 054 Lance spirituelle 0D4
Batterie 055 Fouet 0D5
Mouchoir 056 Evangile de Vénus 0D6
Omnislash 057 Shuriken 4-points 0D7
Catastrophe 058 Boomerang 0D8
Dernier paradis 059 Feu d'artifice 0D9
Grand évangile 05A Anneau rasoir 0DA
Hautvent 05B Regard d'aigle 0DB
Chaos 05C Croix cristal 0DC
Mémoire Cosmos 05D Tailleur de vent 0DD
Tout création 05E Vipère jumelle 0DE
Soldat 1/35 05F Spiral de Shuriken 0DF
Sweeper super 060 Superballe 0E0
Lame Masamune 061 Shuriken magique 0E1
Cristal sauf 062 Soleil levant 0E2
Carnet de combat 063 Oritsuru 0E3
Autographe 064 Conformiste 0E4
Joueur 065 Mégaphone jaune E05
Harpe terrestre 066 Mégaphone vert E06
Rose du désert 067 Mégaphone bleu E07
Guide 068 Mégaphone rouge E08
Mégaphone cristal E09
Mégaphone blanc 0EA
Mégaphone noir 0EB
Mégaphone argent 0EC
Conque 0ED
Mégaphone or 0EE
Bugle de combat 0EF
Téléphone d'étoiles 0F0
Cri HP 0F1
Mercure 0F2
Fusil chasse 0F3
PetitTonneau 0F4
Lariat 0F5
Winchester 0F6
Pacificateur 0F7
Cordage 0F8
Long tonneau R 0F9
Fusil argent 0FA
CR d'embuscade 0FB
Supercoup ST 0FC
Outsider 0FD
Peine de mort 0FE
Masamune 0FF
Si vous souhaitez gagner un nombre particulier d'exemplaires (entre 0 et 99), utilisez le convertisseur ci-dessous.
Modifier le nombre d'ennemis tués par Vincent
Ennemis tués Code
Code général 8009CC0C ????
65535 ennemis 8009CC0C FFFF
Code très utile pour l'arme Peine de mort dont les dégâts dépendent de ce facteur. Utilisez le convertisseur pour une valeur particulière.
Modifier le nombre de fuites
Nombre de fuites Code
Code général 8009D3B6 ????
0 fuite 8009D3B6 0000
2222 fuites 8009D3B6 08AE
9999 fuites 8009D3B6 270F
Remplacez simplement les ???? par une valeur inférieure à 10000. N'oubliez pas que cela correspond aux dégâts de Chocoboucle.
Modifier les Matérias de l'inventaire
Ligne n°1 Ligne n°2 Ligne n°3 Ligne n°4 Ligne n°5 Ligne n°6 Ligne n°7 Ligne n°8
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Ligne n°185 Ligne n°186 Ligne n°187 Ligne n°188 Ligne n°189 Ligne n°190 Ligne n°191 Ligne n°192
8009D256 ????
8009D254 ??&#9830;&#9830; 8009D25A ????
8009D258 ??&#9830;&#9830; 8009D25E ????
8009D25C ??&#9830;&#9830; 8009D262 ????
8009D260 ??&#9830;&#9830; 8009D266 ????
8009D264 ??&#9830;&#9830; 8009D26A ????
8009D268 ??&#9830;&#9830; 8009D26E ????
8009D26C ??&#9830;&#9830; 8009D272 ????
8009D270 ??&#9830;&#9830;
Ligne n°193 Ligne n°194 Ligne n°195 Ligne n°196 Ligne n°197 Ligne n°198 Ligne n°199 Ligne n°200
8009D276 ????
8009D274 ??&#9830;&#9830; 8009D27A ????
8009D278 ??&#9830;&#9830; 8009D27E ????
8009D27C ??&#9830;&#9830; 8009D282 ????
8009D280 ??&#9830;&#9830; 8009D286 ????
8009D284 ??&#9830;&#9830; 8009D28A ????
8009D288 ??&#9830;&#9830; 8009D28E ????
8009D28C ??&#9830;&#9830; 8009D292 ????
8009D290 ??&#9830;&#9830;
Ce code est exactement le même que celui des Matérias équipées, mis à part qu'ici, vous ajoutez les Matérias à l'inventaire et non pas dans les orifices de vos personnages. Pour chaque emplacement, le code prend deux lignes. Les &#9830;&#9830; correspondent à l'ID de la Matéria voulue (voir le tableau ci-dessous) tandis que les six ?????? permettent de choisir le nombre d'AP reçu par la Matéria. En effet, le nombre d'AP est compris entre 0 et 16777215, d'où les six espaces contrairement aux quatre habituels. Le code des AP est donc à cheval sur deux adresses. Le dernier "?" (avant l'ID de la Matéria) correspond au chiffre des unités, celui à sa gauche au chiffre des dizaines etc. Si vous ne voulez pas vous embêter et que votre but est d'avoir la Matéria au niveau maître, remplacez directement ?????? par FFFFFF, et dans le cas contraire (niveau initial), par 000000. Consultez les exemples pour mieux comprendre. Tant que le code est activé, un exemplaire de la Matéria restera à l'emplacement de l'inventaire choisi parmi les 200. Si vous tentez de l'équiper à un personnage, il se dupliquera alors. Avant d'effectuer chaque code, pensez à bien vérifier qu'aucune Matéria ne se trouve à l'emplacement voulu de l'inventaire, sous peine de l'écraser.
Liste des Matérias et ID respectifs
Super MP 00 Super HP 01 Super vitesse 02 Super magie 03 Super chance 04
Super EXP 05 Super Gil 06 Repousse-ennemi 07 Appât-ennemi 08 Appât-chocobo 09
Prévention 0A Longue portée 0B Méga tous 0C Contre-attaque 0D FurieMax 0E
Attaque double 0F Couverture 10 Sous-marin 11 HP<–>MP 12 Magie-W 13
Invocation-W 14 Elément-W 15 Booster 16 Tout 17 Opposition 18
Opposition Magie 19 Turbo MP 1A Absorption MP 1B Absorption HP 1C El. Base 1D
Effet suppl. 1E Attaque Furtive 1F Attaque Finale 20 Coupure suppl. 21 Vol simultané 22
Quadruple magie 23 Voler 24 Sentir 25 Lancer 27 Trans. 28
Coup mortel 29 Manipuler 2A Mimer 2B Talent de l'ennemi 2C Commande maître 30
Feu 31 Glace 32 Terre 33 Foudre 34 Restaurer 35
Guérir 36 Ranimer 37 Sceller 38 Mystifier 39 Transformation 3A
Quitter 3B Poison 3C Gravité 3D Barrière 3E Comète 40
Temps 41 Prevent Floor 43 Destruction 44 Contenir 45 Guérison Max 46
Bouclier 47 Ultima 48 Magie maîtresse 49 Choco/Mog 4A Shiva 4B
Ifrit 4C Titan 4D Ramuh 4E Odin 4F Léviathan 50
Bahamut 51 Kjata 52 Alexandre 53 Phénix 54 Néo Bahamut 55
Hadès 56 Typoon 57 Bahamut ZÉRO 58 Chev. Tble. Ronde 59 Invocation maître 5A
Voici quelques exemples. Utilisez le convertisseur pour une valeur spécifique en AP à mettre à la place des ??????.
Exemples
Invocation-W au niveau maître en tête de liste
8009CF76 FFFF
8009CF74 FF14
Invocation maître au dernier emplacement de l'inventaire
8009D292 0000
8009D290 005A
Attaque Furtive maître à la 77ème position de l'inventaire
8009D0A6 FFFF
8009D0A4 FF1F
Bouclier au niveau 2 en tête de liste
8009CF76 0027
8009CF74 1047
Modifier votre nombre de GP et BP
Nombre Code
GP 8009D4E6 ????
BP 8009D4EC ????
Tant que ces codes seront activés, votre nombre de GP ou BP sera fixé. Cela équivaut donc à une infinité de GP ou BP. A moins que vous utilisiez un autre code qui vous permette de sauvegarder au Battle Square, vous devrez donc jouer avec le code activé pour que le nombre de BP demandé fonctionne, celui-ci étant réinitialisé en dehors du Battle Square. Utilisez le convertisseur ci-dessous pour des valeurs particulières en BP et GP, bien que l'idéal soit d'entrer les valeurs maximales.
Exemples
10000 GP 65535 BP
8009D4E6 2710 8009D4EC FFFF
Nombre de Gils et temps de jeu
Nombre de Gils Temps de jeu
8009D37A xxxx
8009D378 yyyy 8009D376 xxxx
8009D374 yyyy
Un code assez simple sur deux lignes : il suffit de remplacer xxxxyyyy par une valeur hexadécimale. La valeur du temps de jeu correspond aux secondes de jeu, donc n'oubliez pas de calculer combien de secondes correspondent exactement au temps de jeu voulu (1 heure = 3600s et 1 minute = 60s). Le nombre de secondes maximal est de 359999s (99:59:59), soit 100h moins 1s, et de Gils maximal de 4294967295 Gils (FFFFFFFF) : utilisez le convertisseur pour des valeurs particulières.
Exemples
1h pile de jeu 99:59:59
8009D37A 0000
8009D378 0E10 8009D37A 0005
8009D378 7E3F
7777777 Gils 4294967295 Gils
8009D376 0076
8009D374 ADF1 8009D376 FFFF
8009D374 FFFF
Modifier la fréquence des combats
Fréquence Code
Nulle 80062EF8 0000
Normale 80062EF8 C350
Très élevée 80062EF8 FFFF
Un code très simple et qui ne demande aucune intervention de votre part. Rentrez le code 80062EF8 0000 et vous serez débarrassé des combats aléatoires, mais bien sûr pas des boss ou autres combats obligatoires du jeu. Précisons que vous avez également accès à cette option dans le Debug Room. Si vous souhaitez une fréquence de combat plus élevée mais inférieure à la fréquence maximale, vous pouvez aussi entrer une valeur comprise entre C350 et FFFF (50000 et 65535).
Modifier les EXP, AP et Gils remportés
Gains additionnels Code
EXP additionnelle 8009D8EE xxxx
8009D8EC yyyy
AP additionnels 8009D8F2 xxxx
8009D8F0 yyyy
Gils 8009D8F6 xxxx
8009D8F4 yyyy
L'un des codes les plus utiles, s'appliquant à chaque combat. Cela dit, ce code n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît. En effet, si vous remplacez xxxxyyyy par une valeur hexadécimale, les gains s'affichant en fin de combat correspondront exactement à cette valeur, mais n'équivaudront pas aux gains réels. Comme l'indique le tableau ci-dessus, les valeurs d'EXP et de AP sont additionnelles, car elles s'ajoutent en fait aux gains habituels du combat. Ainsi, un combat rapportant 100 AP avec un code à 50000 AP rapportera 50100 AP, contrairement à ce qui est indiqué dans la fenêtre des gains. Le plus important étant que les gains en EXP et AP après chaque combat sont en fait limités, et que vous devrez faire attention à ne pas dépasser les seuils sous peine de revenir à zéro. Vous ne pourrez pas gagner plus de 4294967295 EXP et surtout plus de 65535 AP (mais ces AP pourront être doublés voire triplés ensuite). Ainsi, si vous rentrez le code rapportant 65535 AP alors que le combat en donne normalement 100, vous gagnerez 65635 AP donc dépasserez la limite, et vos Matérias gagneront alors 99 AP, tandis qu'avec le code donnant 65435 AP et la Matéria sur Apocalypse, vous gagnerez 65535 x 3 = 196605 AP, le maximum. Veillez donc à ne pas rentrer de trop hautes valeurs en AP, la formule exacte étant : AP gagnés = (AP du combat + AP additionnels) [65536]. Enfin, les gains en Gils dépendront en fait du temps durant lequel la fenêtre de gains restera ouverte, puisque ceux-ci s'ajouteront indéfiniment à vos Gils, jusqu'à ce que vous appuyez pour finalement ajouter le nombre de Gils relatif au code. Utilisez le convertisseur pour des valeurs d'EXP/AP/Gils particulières.
Exemples
+100000 EXP à chaque combat +60000 AP à chaque combat
8009D8EE 0001
8009D8EC 86A0 8009D8F2 0000
8009D8F0 EA60
1000000 Gils à chaque combat +999999999 EXP à chaque combat
8009D8F6 000F
8009D8F4 4240 8009D8EE 3B9A
8009D8EC C9FF
Modifier les éléments de l'inventaire
Ligne n°1 Ligne n°2 Ligne n°3 Ligne n°4 Ligne n°5 Ligne n°6 Ligne n°7 Ligne n°8
8009CCF4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CCF6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CCF8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CCFA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CCFC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CCFE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD00 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD02 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°9 Ligne n°10 Ligne n°11 Ligne n°12 Ligne n°13 Ligne n°14 Ligne n°15 Ligne n°16
8009CD04 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD06 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD08 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD0A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD0C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD0E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD10 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD12 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°17 Ligne n°18 Ligne n°19 Ligne n°20 Ligne n°21 Ligne n°22 Ligne n°23 Ligne n°24
8009CD14 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD16 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD18 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD1A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD1C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD1E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD20 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD22 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°25 Ligne n°26 Ligne n°27 Ligne n°28 Ligne n°29 Ligne n°30 Ligne n°31 Ligne n°32
8009CD24 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD26 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD28 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD2A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD2C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD2E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD30 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD32 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°33 Ligne n°34 Ligne n°35 Ligne n°36 Ligne n°37 Ligne n°38 Ligne n°39 Ligne n°40
8009CD34 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD36 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD38 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD3A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD3C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD3E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD40 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD42 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°41 Ligne n°42 Ligne n°43 Ligne n°44 Ligne n°45 Ligne n°46 Ligne n°47 Ligne n°48
8009CD44 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD46 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD48 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD4A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD4C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD4E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD50 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD52 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°49 Ligne n°50 Ligne n°51 Ligne n°52 Ligne n°53 Ligne n°54 Ligne n°55 Ligne n°56
8009CD54 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD56 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD58 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD5A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD5C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD5E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD60 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD62 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°57 Ligne n°58 Ligne n°59 Ligne n°60 Ligne n°61 Ligne n°62 Ligne n°63 Ligne n°64
8009CD64 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD66 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD68 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD6A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD6C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD6E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD70 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD72 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°65 Ligne n°66 Ligne n°67 Ligne n°68 Ligne n°69 Ligne n°70 Ligne n°71 Ligne n°72
8009CD74 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD76 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD78 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD7A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD7C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD7E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD80 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD82 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°73 Ligne n°74 Ligne n°75 Ligne n°76 Ligne n°77 Ligne n°78 Ligne n°79 Ligne n°80
8009CD84 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD86 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD88 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD8A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD8C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD8E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD90 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD92 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°81 Ligne n°82 Ligne n°83 Ligne n°84 Ligne n°85 Ligne n°86 Ligne n°87 Ligne n°88
8009CD94 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD96 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD98 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD9A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD9C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CD9E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDA0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDA2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°89 Ligne n°90 Ligne n°91 Ligne n°92 Ligne n°93 Ligne n°94 Ligne n°95 Ligne n°96
8009CDA4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDA6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDA8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDAA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDAC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDAE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDB0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDB2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°97 Ligne n°98 Ligne n°99 Ligne n°100 Ligne n°101 Ligne n°102 Ligne n°103 Ligne n°104
8009CDB4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDB6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDB8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDBA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDBC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDBE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDC0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDC2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°105 Ligne n°106 Ligne n°107 Ligne n°108 Ligne n°109 Ligne n°110 Ligne n°111 Ligne n°112
8009CDC4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDC6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDC8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDCA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDCC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDCE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDD0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDD2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°113 Ligne n°114 Ligne n°115 Ligne n°116 Ligne n°117 Ligne n°118 Ligne n°119 Ligne n°120
8009CDD4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDD6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDD8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDDA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDDC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDDE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDE0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDE2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°121 Ligne n°122 Ligne n°123 Ligne n°124 Ligne n°125 Ligne n°126 Ligne n°127 Ligne n°128
8009CDE4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDE6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDE8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDEA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDEC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDEE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDF0 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDF2 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°129 Ligne n°130 Ligne n°131 Ligne n°132 Ligne n°133 Ligne n°134 Ligne n°135 Ligne n°136
8009CDF4 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDF6 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDF8 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDFA ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDFC ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CDFE ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE00 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE02 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°137 Ligne n°138 Ligne n°139 Ligne n°140 Ligne n°141 Ligne n°142 Ligne n°143 Ligne n°144
8009CE04 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE06 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE08 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE0A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE0C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE0E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE10 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE12 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°145 Ligne n°146 Ligne n°147 Ligne n°148 Ligne n°149 Ligne n°150 Ligne n°151 Ligne n°152
8009CE14 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE16 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE18 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE1A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE1C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE1E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE20 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE22 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°153 Ligne n°154 Ligne n°155 Ligne n°156 Ligne n°157 Ligne n°158 Ligne n°159 Ligne n°160
8009CE24 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE26 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE28 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE2A ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE2C ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE2E ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE30 ?&#9830;&#9830;&#9830; 8009CE32 ?&#9830;&#9830;&#9830;
Ligne n°161 Ligne n°162 Ligne n°163 Ligne n°164 Ligne n°165 Ligne n°166 Ligne n°167 Ligne n°168
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Ligne n°169 Ligne n°170 Ligne n°171 Ligne n°172 Ligne n°173 Ligne n°174 Ligne n°175 Ligne n°176
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Unbegrenzte Gegenst?nde:
Dieser Trick ben?tigt die Materie des W-Gegenst?ndes. Die bekommt man nach dem Fallschirmsprung in Midgar auf Disc 3. Nach dem Betreten der U-Bahn-Tunnel in Sektor acht kannst du deine Gruppe entweder vom Schirm weg laufen und auf die Turks treffen lassen oder zum Schirm hin, um einen anderen U-Bahn-Tunnel zu erreichen. W?hle letzteres und folg dem Tunnel bis zu einer Sackgasse. Dort befindet sich die Materie des W-Gegenst?ndes. Benutz die Materie bei der Spielfigur, die den duplizierenden Gegenstand tr?gt. Wenn ein Kampf beginnt, w?hle den W-Gegenstand-Button in deinem Kampf-Menue, w?hle ausserdem einen unwichtigen Gegenstand und benutz ihn an irgendeiner Spielfigur. Dann darfst du einen zweiten Gegenstand ausw?hlen. Such dir hier den zu duplizierenden Gegenstand aus, dr?cke Kreis, dann X, um deine Wahl r?ckg?ngig zu machen und die Anzhal dieses Gegenstandes in deinem Inventar zu erh?hen. Wiederhol diese Prozedur Kreis dann X, um bis zu 99 "Kopien" des Gegenstandes herzustellen.
Achtung: Dies funktioniert nur bei Gegenst?nden, die im Kampf ausgew?hlt werden k?nnen. Materie, Waffen und R?stungen k?nnen nicht dupliziert werden.
Gesundheitspunkte auff?llen:
Sprich "Regen-All" auf deine Gruppe aus, dann ?ffne schnell den Deckel der Playstation, wenn alle Gegner besiegt sind. Dem Spiel ist es danach nicht m?glich, den Victory-Bildschirm zu laden, und es wird vielleicht kleine St?rungen geben, w?hrend die Gesundheitspunkte eines jeden deiner Gruppe aufgef?llt werden. Nachdem alle wieder volle St?rke haben, schliess den Deckel und fahr mit dem Spiel fort.
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